User journey & prototyping

User journey & prototyping

Habilidades

Realizar investigaciones de usuarios para recopilar información sobre los comportamientos, preferencias y motivaciones de los usuarios a lo largo del viaje del usuario, empleando diversos métodos de investigación cualitativos y cuantitativos.

Crear prototipos de alta fidelidad centrados en el usuario que representen con precisión la interfaz de usuario y la funcionalidad de los productos digitales, aplicando los conocimientos del usuario para diseñar prototipos interactivos que aborden las necesidades y preferencias del usuario.

Iterar en función de los comentarios de los usuarios a través de pruebas y refinamientos de prototipos para mejorar sus diseños, demostrando la capacidad para analizar comentarios de manera efectiva y tomar decisiones de diseño informadas.

Habilidades

Realizar investigaciones de usuarios para recopilar información sobre los comportamientos, preferencias y motivaciones de los usuarios a lo largo del viaje del usuario, empleando diversos métodos de investigación cualitativos y cuantitativos.

Crear prototipos de alta fidelidad centrados en el usuario que representen con precisión la interfaz de usuario y la funcionalidad de los productos digitales, aplicando los conocimientos del usuario para diseñar prototipos interactivos que aborden las necesidades y preferencias del usuario.

Iterar en función de los comentarios de los usuarios a través de pruebas y refinamientos de prototipos para mejorar sus diseños, demostrando la capacidad para analizar comentarios de manera efectiva y tomar decisiones de diseño informadas.

Habilidades

Realizar investigaciones de usuarios para recopilar información sobre los comportamientos, preferencias y motivaciones de los usuarios a lo largo del viaje del usuario, empleando diversos métodos de investigación cualitativos y cuantitativos.

Crear prototipos de alta fidelidad centrados en el usuario que representen con precisión la interfaz de usuario y la funcionalidad de los productos digitales, aplicando los conocimientos del usuario para diseñar prototipos interactivos que aborden las necesidades y preferencias del usuario.

Iterar en función de los comentarios de los usuarios a través de pruebas y refinamientos de prototipos para mejorar sus diseños, demostrando la capacidad para analizar comentarios de manera efectiva y tomar decisiones de diseño informadas.

Lecciones

Lección 1 - Principios de diseño centrado en el usuario

Lección 2 - Fase de empatía: Introducción e investigación documental

Lección 3 - Fase de empatía: comprender las ofertas de los competidores y priorizar insights

Lección 4 - Fase de empatía: Comprender las necesidades y comportamientos de los usuarios

Lección 5 - Fase Definir: Creación de personajes de usuario

Lección 6 - Fase Definir: Identificación de los puntos de contacto y definición del problema

Lección 7 - Fase Idear: Generar ideas

Lección 8 - Fase Idear: Creación de conceptos

Lección 9 - Fase Prototipar: Creación de flujos de usuario y storyboard

Lección 10 - Fase Prototipar: Crear wireframes

Lección 11 - Fase Prototipar: Crear prototipos de baja fidelidad

Lección 12 - Fase de prueba: Buenas prácticas para las pruebas con usuarios

Lección 13 - Fase de prueba: Recogida de insights y preparación de insights clave

Lección 14 - Iterar y perfeccionar los prototipos basándose en los comentarios de los usuarios y en los análisis

Lección 15 - Presentar y comunicar soluciones de diseño a las partes interesadas

Lecciones

Lección 1 - Principios de diseño centrado en el usuario

Lección 2 - Fase de empatía: Introducción e investigación documental

Lección 3 - Fase de empatía: comprender las ofertas de los competidores y priorizar insights

Lección 4 - Fase de empatía: Comprender las necesidades y comportamientos de los usuarios

Lección 5 - Fase Definir: Creación de personajes de usuario

Lección 6 - Fase Definir: Identificación de los puntos de contacto y definición del problema

Lección 7 - Fase Idear: Generar ideas

Lección 8 - Fase Idear: Creación de conceptos

Lección 9 - Fase Prototipar: Creación de flujos de usuario y storyboard

Lección 10 - Fase Prototipar: Crear wireframes

Lección 11 - Fase Prototipar: Crear prototipos de baja fidelidad

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Lección 15 - Presentar y comunicar soluciones de diseño a las partes interesadas

Evaluación Final

La evaluación final de este curso será una revisión de lo que has estudiado.

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349,00 GBP

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15 Lecciones

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Premio

Certificado al completar

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Lo que dicen nuestros alumnos

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¡No te quedes solo con nuestra palabra! Esto es lo que nuestros estudiantes tienen que decir sobre su experiencia con nosotros.

¡No te quedes solo con nuestra palabra! Esto es lo que nuestros estudiantes tienen que decir sobre su experiencia con nosotros.

Lo que dicen nuestros alumnos

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"Elegí LSDM por la accesibilidad en línea. Puedes aprender a tu propio ritmo, y era simplemente un curso que me parecía muy interesante tomar. "

Vian Roos

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"Tuve la oportunidad de continuar mi educación y hacerlo desde casa mientras seguía trabajando, así que fue el equilibrio perfecto."

Ludovic Dumas

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Ludovic Dumas

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¿Para quién es?

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Nuestros cursos y programas están diseñados para mentes creativas que quieren hacer algo más que mantenerse al día: quieren liderar.

Profesionales del marketing que quieran hablar el lenguaje del diseño y crear campañas que conviertan.

Diseñadores que quieran afinar su pensamiento estratégico y crecer más allá de lo visual.

Personas que cambian de carrera y quieren entrar en el mundo del marketing, las marcas o los productos digitales.

Fundadores y autónomos que llevan varios sombreros y necesitan que todos encajen.

Profesionales creativos que quieren convertir sus habilidades prácticas en proyectos listos para su portfolio.

Obtén un certificado reconocido

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Cuando completes un programa, recibirás un certificado digital emitido por la London School of Design and Marketing. Es reconocido por los empleadores y confiable para los profesionales en las industrias creativas y digitales.

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